Игральный кубик считается классическим примером вероятностной задачи, потому что он служит средством для получения случайных событий в теории вероятностей. 1
Правильные (симметричные) кости обеспечивают одинаковые шансы выпадения каждой грани. 1 Для этого все грани должны быть плоскими, одинаково гладкими и иметь одинаковую площадь. 1
При броске игрального кубика результат абсолютно случаен: до того, как его бросить, никто не знает, какой гранью он упадёт в результате броска. 2
Кроме того, для решения задач о подбрасывании игральных костей можно использовать формулу классической вероятности. 34
Таким образом, игральный кубик позволяет изучать сложные случайные явления с помощью простых игровых моделей. 1