Бросок игральных костей считается классическим примером вероятностных задач, потому что при таком броске происходит случайное событие, которое может произойти или не произойти. 1
Например, при бросании кубика может выпасть любая из шести его граней, то есть произойти любое из событий — выпадение от 1 до 6 очков. 3 При этом никакие две и более граней одновременно появиться не могут. 3 Такие события называют несовместными. 3
Кроме того, вероятность выпадения любой из граней одинакова, что позволяет проводить расчёты для одного случайного броска игральной кости. 4
Всё это делает бросок игральных костей подходящим объектом для изучения теории вероятностей, и можно сказать, что игральная кость — родоначальница современной теории вероятностей. 2