Анизотропная фильтрация считается более качественной по сравнению с трилинейной, потому что она добавляет высокой чёткости текстурам на больших расстояниях и под углом к игроку. 5
Алгоритмы анизотропной фильтрации дают меньше размытия и позволяют сохранить большую детальность изображения. 1 В отличие от билинейной или трилинейной фильтрации, при использовании анизотропной с увеличением расстояния текстура не становится всё более размытой. 3
Кроме того, анизотропная фильтрация успешно борется с эффектом ступенчатости, когда одни части текстуры размываются сильнее других, и граница между ними становится явно заметной. 3
При этом при отсутствии резкой границы текстур на близких расстояниях трилинейная фильтрация может дать более качественную картинку, чем анизотропная. 1