Анимацию в Blender делают на базе кривых, а не прямых отрезков, для создания плавных и органических анимаций. 2
По умолчанию при добавлении ключевых кадров интерполяция между ними представлена в виде кривой Безье, что означает, что объект медленно начинает движение, разгоняется и постепенно замедляется к концу анимации. 4