Переменная в программировании — это поименованная область физической или виртуальной памяти, предназначенная для хранения данных (значений). 3
Проще говоря, это как коробочка, в которую можно что-то положить. 1 То, что лежит в коробочке, будет называться значением переменной. 1
Структурно переменная состоит из трёх частей: 2
В переменных хранят результаты вычислений, промежуточные данные расчётов, имена пользователей, базы данных, адреса серверов, пароли и всё, что ещё понадобится программисту. 4