Несколько книг, которые могут помочь создать свою 3D-игру на Java:
«Pro Java 6 3D Game Development» (Профессиональная разработка 3D-игр на Java) — автор Эндрю Дэвис. 3 В книге представлено подробное руководство по использованию библиотеки Java 3D для создания реалистичных 3D-графических приложений. 3 Автор рассказывает, как создавать трёхмерные объекты, работать с освещением и текстурами, а также применять различные техники визуализации. 3
«3D Game Development with LWJGL 3» (Разработка 3D-игр с помощью библиотеки LWJGL 3) — автор Антонио Х. Бежарано. 5 В книге представлены основные концепции, необходимые для написания 3D-игры с использованием библиотеки LWJGL 3. 5
«Java Game Programming for Dummies» (Программирование игр на Java для чайников) — автор Уэйн Лаузер. 3 Книга рассчитана на новичков, которые только начинают свой путь в программировании и разработке игр на Java. 3 Автор пошагово объясняет основы языка Java и игрового программирования, используя простые и понятные примеры. 3
Выбор книги зависит от уровня подготовки и интересов читателя.