Некоторые применения перекрёстного произведения в компьютерной графике:
- Определение направления вращения. 1 Например, в Unity и Unreal Engine, а также в программах Blender, Maya и других. 1
- Вычисление нормали поверхности в сетке. 1
- Определение плоскости в пространстве и получение её нормальной формы. 1
- Вычисление площади параллелограмма или треугольника. 1
- Определение направления отрезка при пересечении 3D-лучей. 2 Направление отрезка задаётся перекрёстным произведением обоих направлений лучей. 2
Перекрёстное произведение двух векторов даёт третий вектор, который указывает в направлении, перпендикулярном обоим исходным векторам. 1 Длина этого вектора соответствует площади параллелограмма, образованного этими двумя векторами. 1