Основные различия между массивами и списками при работе с GameObjects в Unity:
- Массив имеет фиксированное количество элементов, которое определяется при создании, и после этого не изменяется. blog.vector-focus.com www.unity3d.ru Список обладает динамическим количеством элементов, которое регулируется в зависимости от добавлений. blog.vector-focus.com
- В список можно легко добавлять и удалять элементы. www.packtpub.com Для имитации добавления нового элемента в массив нужно создать целый новый массив с желаемым количеством элементов, а затем скопировать старые элементы. www.packtpub.com
Таким образом, список подходит для динамических коллекций, где длина списка может меняться, а массив — для ситуаций, когда нужно работать с коллекцией данных в определённом порядке. gamedevbeginner.com