Основные различия между массивами и списками при работе с GameObjects в Unity:
- Массив имеет фиксированное количество элементов, которое определяется при создании, и после этого не изменяется. 15 Список обладает динамическим количеством элементов, которое регулируется в зависимости от добавлений. 1
- В список можно легко добавлять и удалять элементы. 2 Для имитации добавления нового элемента в массив нужно создать целый новый массив с желаемым количеством элементов, а затем скопировать старые элементы. 2
Таким образом, список подходит для динамических коллекций, где длина списка может меняться, а массив — для ситуаций, когда нужно работать с коллекцией данных в определённом порядке. 3