Графический редактор (Graph Editor) в Autodesk Maya предоставляет следующие возможности для редактирования анимации:
Управление кривыми анимации. 1 Это позволяет более точно контролировать движение объектов. 1 Можно редактировать значения ключевых кадров и плавность переходов между ними. 1
Выбор и работа с несколькими ключевыми кадрами одновременно. 2 Для этого нужно нажать и перетащить вокруг них поле выбора или удерживать клавишу Shift и по отдельности нажимать на каждый ключевой кадр. 2
Копирование и вставка ключевых кадров. 2 Чтобы скопировать, нужно выбрать их и нажать Ctrl+C, а затем вставить, нажав Ctrl+V. 2 Это удобный способ дублировать анимацию или создавать повторяющиеся шаблоны. 2
Изоляция конкретных атрибутов. 2 Чтобы изолировать атрибут, нужно выбрать его в списке в левой части редактора. 2 После этого можно манипулировать ключами и касательными без влияния на другие атрибуты. 2
Ответ сформирован YandexGPT на основе текстов выбранных сайтов. В нём могут быть неточности.
Примеры полезных ответов Нейро на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Нейро.