PhysX поддерживает три основных типа объектов для симуляции физических эффектов: docs.nvidia.com
Твёрдые тела (rigid body objects). overclockers.ru Не обязательно должны быть простыми, могут состоять из множества частей и иметь подвижные сочленения. overclockers.ru
Жидкости (fluids). overclockers.ru Служат для имитации реалистичного поведения жидкостей (вода, кровь и др.), а также дыма, пыли, газа и т. п.. overclockers.ru
Примеры полезных ответов Поиска с Алисой на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Поиску с Алисой.