Некоторые типы коллайдеров в Unity и когда их следует использовать:
- Box Collider. unityhub.ru devtribe.ru Кубический коллайдер, который обрабатывает коллизии для игровых объектов, таких как игральные кости и кубики льда. unityhub.ru
- Sphere Collider. unityhub.ru devtribe.ru Коллайдер в форме сферы, обрабатывающий коллизии игровых объектов, таких как мячи или другие предметы, которые можно приблизительно представить как сферу. unityhub.ru
- Capsule Collider. unityhub.ru devtribe.ru Коллайдер в форме капсулы, который обрабатывает столкновения для игровых объектов, таких как бочки и конечности персонажей. unityhub.ru
- Mesh Collider. devtribe.ru Автоматически создаёт коллайдер по форме сетки объекта, не может сталкиваться с другими коллайдерами этого же типа. devtribe.ru В основном используется для статических объектов, например, окружение гоночной трассы. devtribe.ru
- Wheel Collider. devtribe.ru Используется для колёс. devtribe.ru
- Compound Collider. devtribe.ru Комбинации примитивов, которые вместе действуют как один. devtribe.ru Чтобы создать такой сложный коллайдер, нужно к базовому коллайдеру добавить дочерние объекты, а к ним уже привязать по примитиву. devtribe.ru
Статичные коллайдеры используются для геометрии уровней, которая всегда стоит на месте и совсем не двигается. docs.unity3d.com Встречные Rigidbody объекты будут врезаться в статичный коллайдер, но его не сдвинут. docs.unity3d.com Динамические коллайдеры используются для игровых объектов с Rigidbody, они полностью симулируются физическим движком и могут реагировать на коллизии и силы, приложенные из скрипта. docs.unity3d.com
Выбор типа коллайдера зависит от конкретных требований и задач разработки.