В современных симуляторах цивилизаций для генерации карт могут использоваться различные типы генерации, например:
- Генерация по случайным таблицам. 3 Например, в случае с подземельем случайная таблица может определять форму комнаты и количество выходов, а для коридоров — длину, сужение или расширение, повороты и стены. 3
- Генерация из заготовок. 3 Иногда продаются части карт, из которых можно составлять свои элементы. 3 Например, подземелья составляются из таких карт как мозаики. 3
- Генерация по сетке. 3 Карта разбивается на сетку, и каждая клетка на сетке генерируется отдельно. 3 Для открытых пространств часто используются шестиугольные ячейки (hexcrawl), хотя это не обязательно. 3
- Компьютерная генерация карт. 3 Для этих целей часто используются компьютерные программы. 3
Также в симуляторах цивилизаций могут использоваться специальные типы карт, например, в игре Civilization 6 доступны пять основных типов карт и опция Shuffle для более случайной генерации, которая включает элементы всех типов карт. 4