Некоторые технологии, которые используются в научных центрах для образовательных мероприятий:
- Платформы онлайн-обучения. 3 Они предлагают гибкий и удобный способ доступа учащихся к образовательному контенту. 3
- Геймификация. 3 Это включение игровых элементов в образовательные мероприятия, например, очков, значков и таблиц лидеров. 3 Такой подход повышает вовлечённость учащихся. 3
- Виртуальная и дополненная реальность. 13 Эти технологии позволяют учащимся испытать симуляции и сценарии, которые трудно или невозможно воссоздать в реальном мире. 3
- Искусственный интеллект. 3 Его применяют для персонализации учебного процесса, выявления областей, в которых учащиеся испытывают трудности, и предоставления адресной обратной связи. 3
- Мобильное обучение и микрообучение. 3 Мобильное обучение позволяет учащимся получать доступ к учебному контенту в пути, а микрообучение предполагает предоставление информации по маленьким частям. 3
- Социальные сети и мессенджеры. 2 Они создают благоприятную среду для обмена знаниями, общения и научного развития. 2
- Адаптивные технологии. 3 Они предназначены для персонализации процесса обучения для отдельных учащихся с учётом их способностей и стилей обучения. 3