Некоторые технологии искусственного интеллекта, которые применяются в современной школе:
- Адаптивное обучение. 14 Система анализирует ответы и успехи ученика, чтобы предложить ему задания соответствующего уровня сложности. 1
- Автоматическая оценка работ. 1 Системы вроде Grammarly или Turnitin используют машинное обучение для автоматической проверки грамматических ошибок, стиля письма и плагиата. 1
- Оценка тестов и экзаменов. 1 Автоматизированные системы тестирования проверяют тесты с множественным выбором ответов, математические задачи и даже эссе. 1
- Интерактивные помощники и чат-боты. 1 Виртуальные ассистенты могут отвечать на вопросы учеников, помогать с выполнением домашних заданий, объяснять сложные темы и даже напоминать о предстоящих событиях. 1
- Анализ успеваемости и прогнозирование. 1 На основе данных об успеваемости, посещаемости и других показателях система может предсказывать возможные академические трудности у отдельных учеников. 1
- Создание учебных материалов. 1 Искусственный интеллект может создавать учебные материалы, такие как тесты, упражнения и задания, исходя из требований конкретного курса и уровня подготовки учеников. 1
- Мониторинг поведения. 1 Системы видеонаблюдения с использованием искусственного интеллекта могут следить за поведением учеников в классе, предупреждая случаи буллинга или других нарушений дисциплины. 1
- Планирование расписания. 1 Искусственный интеллект может оптимизировать расписание занятий, учитывая загруженность классов, наличие учителей и другие факторы. 1
- Виртуальная реальность и дополненная реальность. 1 Использование виртуальной реальности и дополненной реальности в обучении позволяет создать интерактивные среды, где ученики могут изучать сложные концепции, например, анатомию или физику, в наглядном формате. 1
- Игровое обучение (геймификация). 1 Игровые платформы, такие как Minecraft Education Edition, используют элементы геймификации для вовлечения учеников в процесс обучения. 1 Искусственный интеллект управляет игровым процессом, создавая задания и уровни, соответствующие уровню подготовки игрока. 1