Некоторые типы интерполяции при создании анимации в Blender:
- Линейная (Linear). 12 Объект движется равномерно, без замедлений и ускорений. 2 Этот режим может оказаться удобным для таких задач, как, например, анимация вращения Земли вокруг своей оси. 2
- Постоянная (Constant). 24 Промежуточное значение между кадрами отсутствует. 2 Подойдёт для стоп-моушн-анимации. 2
- Кривая Безье (Bezier). 12 Объект медленно начинает движение, разгоняется и постепенно замедляется к концу анимации. 2
Чтобы изменить тип интерполяции, нужно выбрать ключевой кадр на временной шкале, нажать «T» и выбрать нужный вариант. 1