Вопросы к Поиску с Алисой

Примеры ответов Поиска с Алисой
Главная / Наука и образование / Какие существуют способы представления нормалей в компьютерной графике?
Вопрос для Поиска с Алисой
21 июля

Какие существуют способы представления нормалей в компьютерной графике?

Алиса
На основе источников, возможны неточности

Некоторые способы представления нормалей в компьютерной графике:

  • Вершинные нормали (Vertex Normals). renderart.ru Назначаются каждой вершине модели. sky.pro Вычисляются как среднее значение нормалей всех граней, к которым принадлежит вершина. sky.pro Используются в шейдерах для сглаживания поверхностей. renderart.ru
  • Полигональные нормали (Face Normals). renderart.ru Вычисляются для каждого отдельного полигона. renderart.ru Применяются в плоском шейдинге (flat shading), придают объекту гранёный вид. renderart.ru
  • Гранные нормали. sky.pro Назначаются каждой грани модели. sky.pro Перпендикулярны плоскости грани и используются для создания более «жёстких» переходов между гранями. sky.pro Применяются для моделирования объектов с чёткими краями, например зданий или машин. sky.pro
  • Нормали текстурных карт (Normal Maps). renderart.ru Используются для создания деталей на поверхности модели без добавления геометрии. renderart.ru Хранят информацию о нормалях в виде цветных значений (RGB-кодирование). renderart.ru
  • Тангенциальные нормали (Tangent Space Normals). renderart.ru Применяются в нормальных картах и задаются относительно текстурных координат. renderart.ru
Примеры полезных ответов Поиска с Алисой на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Поиску с Алисой.
Задать новый вопрос
Задайте вопрос...
…и сразу получите ответ в Поиске с Алисой
Войдите, чтобы поставить лайк
С Яндекс ID это займёт пару секунд
Войти
Mon Jul 28 2025 17:04:21 GMT+0300 (Moscow Standard Time)