Некоторые виды переменных в C# под Unity:
int score = 0;
. 2float speed = 10.5f;
. 2 Значение с плавающей точкой обязательно должно иметь f в конце, чтобы сигнализировать C#, что это float. 2bool isLevelComplete = false;
. 2string playerName = 'John'
. 2 Строки всегда должны быть заключены в кавычки. 2Переменные могут быть локальными (объявленными внутри методов) или глобальными (объявленными в классе). 1 Локальные переменные доступны только внутри метода, в котором они объявлены, тогда как глобальные переменные доступны во всём классе. 1