Некоторые основные принципы оптимизации кода для улучшения производительности в GameMaker:
Использование локальных переменных. 2 Вместо того, чтобы постоянно получать результат функции, нужно сохранить его один раз в переменную и использовать её в дальнейшем. 2
Инициализация массивов в обратном порядке. 1 В этом случае GameMaker выделит память для всего массива сразу, а не по частям. 1
Минимизация использования объектов. 2 Объект, даже если он занимается только отрисовкой собственного спрайта, нагружает систему больше, поэтому проще отрисовать спрайт отдельно. 2
Не рисование объектов, которые находятся за границами камеры. 2 Draw-событие является ресурсоёмким. 2
Не проверка коллизий там, где это не нужно. 2 Если проверка проводится, то результат нужно сохранять в локальную переменную. 2
Структурирование кода. 4 Схожие инструкции следует группировать вместе, чтобы минимизировать количество разрывов пакетов. 45
Ответ сформирован YandexGPT на основе текстов выбранных сайтов. В нём могут быть неточности.
Примеры полезных ответов Нейро на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Нейро.