Некоторые методы текстурирования персонажей в современных движках:
- UV-развёртка. 2 Это процесс проецирования 3D-модели на 2D-плоскость для создания текстурных координат. 2 Развёртка позволяет правильно наложить текстуры на модель и избежать растяжений и искажений. 2
- PBR-текстурирование. 2 Метод имитирует физические свойства материалов. 2 Он включает создание нескольких текстурных карт, таких как альбедо, нормали, металличность и шероховатость. 2 Эти карты используются для создания реалистичных материалов, которые реагируют на свет и окружение. 2
- Ручное рисование текстур. 2 Позволяет добавить уникальные детали и элементы на модель. 2 Для этого используют кисти и инструменты для рисования. 2
Также существует запекание карт, то есть перенос детализации с высокополигональной модели на её низкополигональную версию. 3 Для этого используют карту нормалей, которая копирует падение света на модель. 5