Некоторые методы текстурирования гор в игровом движке:
- Комбинация техник запекания и рисования вручную. 1 На первом этапе определяют цвет с добавлением небольших пятен и лёгких трещин, чтобы создать эффект шершавой каменистой и пыльной породы. 1 Для рисования неровностей используют текстурные кисти. 1 На втором этапе запекают эффект взаимного затенения (ambient occlusion). 1 Резкие переходы света и тени можно слегка размазать в графическом редакторе, используя фильтр Gaussian Blur. 1 На третьем этапе рисуют чёрно-белую текстуру от руки в режиме Texture Painting. 1 Она накладывается поверх других двух, осветляя и затемняя определённые области. 1 В процессе рисования необходимо учитывать геометрию модели, чтобы тёмные области преимущественно были в разломах, а светлые — на острых углах геометрии. 1
- Камера-проджекшн. 2 Это максимально реалистичный эффект, так как в кадре настоящая фотография настоящей горы. 2 Сложность в том, что нужно делать модель по фото, а угол обзора очень ограничен. 2
- Создание текстуры из реальных фотографий гор. 2 Если есть фотографии настоящих гор, из них можно сделать текстуру для гор. 2 Например, набросать несколько фото горы на меш и затем через маску VertexPaint проявлять её в нужных местах. 2
Выбор метода зависит от конкретного игрового движка и предпочтений разработчика.