Некоторые методы синхронизации движения сущностей в динамических сценах:
Глобальное планирование движения. 1 Направлено на поиск продолжительных маршрутов в сцене и подразумевает априорное знание всех препятствий и их возможной динамики. 1 Для этого используют глобальную стратегию, основанную на согласованном использовании октального, метрического и топологического представления сцены. 1
Синхронизация анимаций. 2 Позволяет всем игрокам видеть одинаковые движения и действия персонажей, что делает игровой процесс более реалистичным и согласованным. 2 Для этого в Unity используют, например, UNet (Unity Networking) и Photon Unity Networking (PUN). 2
Синхронизация через пользовательские данные. 2 Позволяет передавать любые данные, которые нужны для синхронизации, например здоровье персонажа или состояние игры. 2 Для этого используют пользовательские команды и RPC. 2
Пространственная реконструкция объектов в динамической сцене по видеопотоку. 4 Метод основывается на точечном представлении объектов и применении визуальной одометрии для расчёта движения динамических объектов по стереовидеопотоку. 4 На этапе подготовки входных данных для метода реконструкции выполняются идентификация динамических объектов и вычисление траекторий их движения. 4
Ответ сформирован YandexGPT на основе текстов выбранных сайтов. В нём могут быть неточности.
Примеры полезных ответов Нейро на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Нейро.