Основной метод решения вероятностных задач с игральной костью — использование формулы классической вероятности. 12 Вероятность определяется по формуле: P = m/n, где m — это число благоприятствующих событию исходов, а n — число всех элементарных равновозможных исходов эксперимента с подбрасыванием кости или кубика. 1
Для решения задач с бросанием двух игральных костей удобно использовать специальную таблицу выпадения очков. 1 На ней по горизонтали откладывается число очков, выпавших на первой кости, а по вертикали — число очков, которое выпало на второй кости. 1 В пустых ячейках таблицы в зависимости от задачи записывается сумма очков, если речь идёт о сумме, или разность, если о разности и так далее. 1
В случае, когда игральный кубик бросается несколько раз, а речь в событии идёт не о сумме, произведении и других интегральных характеристиках, а лишь о количестве выпадений определённого типа, можно для вычисления вероятности использовать формулу Бернулли. 2