Некоторые методы анализа игровых полей для создания компьютерных помощников:
- Анализ предметной области. 4 Рассматриваются аналогичные проекты и их особенности, которые нужно учитывать при создании нового игрового приложения. 4
- Проектирование игровых механик и игрового процесса. 2 Определяются основные механики игры (движение, сбор предметов, битвы с боссами, мультиплеер и т. д.). 2
- Разработка архитектуры игры. 2 Определяются основные компоненты игры и их взаимосвязи. 2
- Реализация игровой механики и геймплея. 2 Реализуется игровая механика и геймплей. 2
- Тестирование и оптимизация игры. 2 Проверяется соответствие приложения всем установленным функциональным требованиям, а также проводятся тесты игровых механик. 45
Например, для создания искусственного интеллекта в игре «Змейка» используется метод оптимизации выбора безопасных направлений с целью минимизации расстояния до цели (еды). 1 Для этого алгоритм решает проблему поиска оптимального пути с учётом ограничений (границы поля и тело змейки). 1