Некоторые современные методы, которые используют школьные музеи для привлечения внимания молодёжи:
- Интерактивные выставки. 3 Включают в себя сенсорные экраны, виртуальную и дополненную реальность, мультимедийные установки, интерактивные игры. 3
- Виртуальные экскурсии. 5 Создаются с использованием панорамных фото, видео и аудиогидов. 5 Могут сопровождаться интерактивными элементами, такими как всплывающие окна с дополнительной информацией или мини-игры. 5
- Документальные фильмы и презентации. 5 Рассказывают о ключевых событиях и персонах, связанных с музейными экспонатами. 5 Могут демонстрироваться во время экскурсий или использоваться в учебных целях. 5
- Игровые симуляции и реконструкции. 5 Участники могут «переживать» исторические события, связанные с экспонатами. 5 Это могут быть ролевые игры, стратегии или квесты в формате дополненной реальности. 5
- Квесты. 15 Могут включать загадки, головоломки и вопросы, которые требуют взаимодействия с мультимедийными элементами (QR-коды, дополненная реальность, видеоматериалы). 5
- Образовательные программы. 23 Направлены на обучение и вовлечение молодёжи, могут быть ключевым фактором привлечения новой аудитории. 3