Метод Rotate в Unity используется для поворота объекта вокруг заданной оси на определённый угол. 5
Некоторые преимущества метода Rotate:
- Динамичность. 1 Угол поворота можно менять динамически с нужной скоростью, что позволяет точно реагировать на ввод пользователя. 1
- Отсутствие ограничений по углам поворота. 1 Объект может вращаться на 360 градусов. 1
- Поддержка поворота относительно локальной или мировой системы координат. 5 По умолчанию поворот происходит в локальной системе координат объекта, но можно указать и мировую систему. 5
- Гибкость. 5 Метод позволяет вращать объект по любой из трёх осей (X, Y, Z) или по комбинации осей. 5
Один из недостатков метода Rotate заключается в том, что при вращении объекта на определённый угол необходимо знать текущий угол поворота этого объекта и углы, соответствующие двум положениям объекта: начальному и конечному. 1 В некоторых случаях вычисление вектора поворота может быть неудобным и громоздким с точки зрения логики скрипта. 1