Функция arcsin (арксинус) в компьютерной графике и анимации используется для создания реалистичных движений и анимаций, особенно для вращательных преобразований. 2
Некоторые примеры применения:
- Создание 3D-моделей и их отображение на экране. 1
- Вращение объектов и расчёт перспективных проекций. 1
- Моделирование физических явлений, таких как гравитация, трение и столкновения. 1
- Расчёт траекторий полёта персонажей и создание различных эффектов в компьютерных играх. 1