Некоторые основные виды алгоритмов, которые используются для генерации случайных координат в играх:
- XorShift. 1 Этот метод берёт за seed дату и время на ПК, потом преобразует полученное число в двоичную систему счисления, потом суммирует это число несколько раз со сдвигом вправо и влево, после чего полученное число обрезается по длине исходного и получается псевдослучайное число. 1
- Шум Перлина. 3 Алгоритм градиентного шума, который используется для процедурной генерации ландшафта. 3 Светлые участки шума Перлина считываются как возвышенности, а тёмные — как низины. 3 На их основе алгоритм создаёт приблизительный рельеф будущей карты. 3 Процесс повторяется несколько раз, пока не получается достаточно достоверный ландшафт с горами, долинами и ущельями. 3
- Случайное распределение частей. 5 Один из простых методов случайной генерации карт, который подходит для зданий, космических кораблей, подземелий и других подобных областей. 5 Для этого нужен подходящий набор деталей, с которыми можно работать. 5 Каждая деталь должна быть известного размера и с известными точками соединения. 5