Основные принципы UV-развёртки в трёхмерной графике:
- Подготовка модели. 2 Нужно удалить ненужные полигоны и исправить топологию модели. 2 Это включает в себя удаление внутренних полигонов, которые не будут видны, и исправление ошибок в геометрии модели. 2
- Создание швов. 2 Нужно определить места, где модель будет «разрезана» для развёртки. 2 Швы должны быть расположены в местах, где они будут наименее заметны, например, на гранях или в местах, скрытых от обзора. 2
- Развёртка. 2 Для этого нужно использовать инструменты 3D-редактора. 2 Это может включать в себя автоматические и ручные методы развёртки, такие как Unfold, Relax UV и другие. 2
- Проверка и исправление. 2 Нужно проверить развёртку на наличие искажений и исправить их при необходимости. 2 Для этого используют инструменты для проверки и исправления искажений, такие как Relax UV или Pinning. 2
Также при UV-развёртке важно, чтобы в развёрнутом пространстве островки не перекрывали друг друга, иначе появятся визуальные ошибки в отображении 3D-объекта. 3