Основные принципы работы библиотеки Pygame при разработке игр:
Событийная ориентированность. 1 Программа реагирует на события: нажатие кнопки, движение мыши, истечение какого-то времени. 1 Когда событие случается, запускается определённый код: функция или простое действие. 1
Игровой цикл. 12 Игра реализована как бесконечный цикл, в котором программа проверяет события, реагирует на них и перерисовывает экран. 1 Всё это продолжается, пока пользователь не нажмёт на «Выход». 1
Обработка событий. 1 Pygame фиксирует все события в специальном списке. 1 Чтобы обработать событие, нужно перебрать этот список, найти там нужное и прописать реакцию на него. 1
Работа с отрисовкой. 1 Отрисовка — медленный процесс: команда для каждого пикселя должна дойти до видеокарты. 1 Поэтому в Pygame используется двойная буферизация: пока на экране один кадр, из всех произошедших действий формируется другой. 1 А когда проходит нужное количество времени для смены кадра — он меняется и показывает все произошедшие изменения. 1
Низкий уровень. 1 В контексте разработки игр это значит, что многие возможности разработчик должен реализовать вручную. 1 Например, готовых функций для физики игры нет — нужно прописывать реализацию самостоятельно. 1
Ответ сформирован YandexGPT на основе текстов выбранных сайтов. В нём могут быть неточности.
Примеры полезных ответов Нейро на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Нейро.