Некоторые научные принципы, которые используются для создания реалистичной физической модели в компьютерных играх:
Также для симуляции используются два основных подхода: физика твёрдых и мягких тел. 4 В первом случае основой являются твёрдые тела, которые двигаются в пространстве, имеют оболочку, взаимодействуют друг с другом и не могут деформироваться. 4 При столкновении тела обмениваются импульсами, и на них могут воздействовать сторонние силы, например гравитация. 4