Для текстурирования сферических объектов в Blender, как и для других моделей, используется UV-развёртка — процесс разворачивания 3D-модели на 2D-плоскость для последующего наложения текстур. 14
Некоторые методы автоматической развёртки в Blender:
В зависимости от способа выполнения развёртка может быть ручной и автоматической. 4 В первом случае 3D-дизайнер делает разрезы элементов сам, во втором — программа самостоятельно определяет, как можно разделить модель на части, и представляет эти части на плоской UV-карте. 4