Для создания реалистичного света и тени на сфере при её изображении используются следующие методы:
- Определение источника света. dzen.ru Позиция источника определяет, где будут находиться светлые участки и тени на рисунке, а также влияет на интенсивность и длину теней. dzen.ru
- Понимание основных светотеней. urokiakvareli.ru К ним относятся: блик (самая светлая область на объекте, где свет падает с наибольшей интенсивностью), полутон (средняя по светлоте область, отражающая локальный цвет объекта), основная тень (самая тёмная часть объекта, противоположная источнику света), отраженный свет (свет, отражённый от окружающих поверхностей и возвращающийся на объект, смягчающий границы основной тени) и отбрасываемая тень (тень, образующаяся на поверхностях, куда не попадает свет из-за преграды объекта). urokiakvareli.ru
- Создание плавных градаций значений. urokiakvareli.ru Для этого используется техника «обводки» с мелкими круговыми штрихами. urokiakvareli.ru Направление штрихов меняют, чтобы они органично перетекали через контуры формы, обеспечивая непрерывность градации. urokiakvareli.ru
- Использование растушёвки. web-paint.site С её помощью затемняют область на самом дальнем краю от источника света, а линии делают легче и светлее по мере приближения к свету. web-paint.site
Чтобы освоить техники теней и света, рекомендуется экспериментировать с разными уровнями освещённости, наблюдать, как свет взаимодействует с различными объектами, и пытаться воссоздать это на бумаге. dzen.ru