Несколько методов, которые используются для плавного соединения геометрических объектов в 3D-моделировании:
- Объединение объектов в один mesh. 1 Для этого нужно разместить объекты друг относительно друга и объединить их или применить к их boolean-версии модификатор Edit Mesh. 1 Затем изменить smoothing group у граней, которые расположены вдоль линии пересечения (они должны принадлежать одной группе сглаживания). 1 Так реального изменения геометрии не произойдёт, но при рендеринге край будет выглядеть гладким. 1
- Соединение двух мешей через «коннект». 1 Для этого нужно удалить грани, которые будут плавно соединяться. 1
- Использование инструмента Bridge в 3Ds Max. 2 С его помощью можно делать плавные переходы между формами. 2