Некоторые методы геймификации, которые можно использовать при разработке образовательных викторин:
- Система баллов и рейтингов. sky.pro Ученики получают баллы за выполнение заданий, участие в обсуждениях и другие активности. sky.pro Эти баллы можно использовать для создания рейтингов, что стимулирует здоровую конкуренцию. sky.pro
- Значки и награды. sky.pro Это визуальные символы достижений, которые ученики получают за выполнение определённых задач или достижение целей. sky.pro Значки могут быть как цифровыми, так и физическими. sky.pro
- Квесты и миссии. sky.pro Ученики выполняют серию заданий, которые связаны между собой общей темой или сюжетом. sky.pro Это помогает поддерживать интерес и мотивацию на протяжении всего курса. sky.pro
- Соревнования и команды. rb.ru Ученики могут участвовать в соревнованиях — индивидуальных или командных. rb.ru Например, викторина на скорость или решение задач в группах. rb.ru
- Сюжеты и персонажи. rb.ru Учебный процесс становится частью истории. rb.ru Например, ученик становится исследователем, который решает математические задачи, чтобы спасти мир. rb.ru
- Таймеры викторин. ahaslides.com Нужно установить временные ограничения, чтобы тесты могли имитировать давление принятия решений в реальном мире. ahaslides.com Это поощряет быстроту мышления и не позволяет ученикам сомневаться в своих ответах. ahaslides.com
Оптимальный результат достигается при комбинации этих элементов геймификации. rb.ru Не обязательно использовать их все, нужно органично объединить подходящие техники, в зависимости от специфики процесса обучения и требуемых результатов. rb.ru