Некоторые математические закономерности, которые используются в построении компьютерных игр на основе «крестиков-ноликов»:
Модель игры на основе булевой алгебры. www.bibliofond.ru Игровое поле представляется в виде сетки, состоящей из строк и столбцов. www.bibliofond.ru Каждый элемент сетки может находиться в трёх состояниях: пустое (начальное), отмечено крестиком, отмечено ноликом. www.bibliofond.ru Для представления трёх состояний достаточно двух бит информации. www.bibliofond.ru
Количественная оценка конечного состояния игры. habr.com Для всех возможных вариантов конечного состояния игры назначается количество очков: победитель получает 10 очков, проигравший — 10 очков, ничья — 0 очков. habr.com Так можно количественно оценить любое конечное состояние игры. habr.com
Примеры полезных ответов Поиска с Алисой на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Поиску с Алисой.