Несколько книг, которые могут помочь понять процесс создания видеоигр и разобраться в терминах, связанных с движками:
- «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все», автор: Джесси Шелл. habr.com dtf.ru Книга подробно описывает весь процесс создания игры — от генерации идеи и формирования команды до формирования работающей бизнес-модели. habr.com
- «Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство», автор: Джейсон Грегори. {6-host} {9-host} В книге рассказывается о теории и практике разработки ПО для игрового движка. {9-host} Основное внимание уделено движку, основным низкоуровневым системам, системам разрешения коллизий, симуляции физики, анимации персонажей, аудио. {9-host}
- «Разработка игр на Unreal Engine 4 за 24 часа», авторы: Арам Куксон, Райан Даулингсока, Клинтон Крамплер. dzen.ru Книга рассказывает об интерфейсе Unreal Engine 4, его рабочих процессах, мощных редакторах и других инструментах. dzen.ru Прочитав её, можно научиться создавать эффекты, писать сценарии и реализовывать физику. dzen.ru
- «Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#», автор: Джозеф Хокинг. dzen.ru Книга посвящена взаимодействию платформы Unity и языка программирования C#. dzen.ru Из неё читатели узнают о необходимых инструментах для создания игры и смогут понять базовые концепции её разработки. dzen.ru
Выбор книг зависит от личных интересов и целей читателя.