Для генерации матричных эффектов в компьютерной графике могут применяться следующие алгоритмы:
Деление пространства на повторяющуюся сетку. 2 Это распространённый приём для шейдеров, который используется для создания повторяющихся эффектов. 2 Для получения положения ячейки в системе координат применяют функции fract или mod, а их результат берут как UV-координаты для сэмплирования текстуры. 2
Алгоритм шума Перлина. 3 Позволяет создавать более реалистичные текстуры различных объектов и ландшафтов. 3 Для генерации нужно ввести основные параметры: размерность генерируемой текстуры, значение октав, коэффициент распределения псевдослучайных точек и коэффициент высот сгенерированной матрицы. 3
Kernel matrix. 4 В квадратной матрице (обычно 3x3 или 5x5, но может быть и больше) хранятся коэффициенты. 4 В центре матрицы — для «текущего» пикселя, вокруг центра — для соседних пикселей. 4 Для каждого пикселя картинки новый цвет пикселя рассчитывается как сумма цветов соседних пикселей, умноженных на их коэффициенты из матрицы. 4
Ответ сформирован YandexGPT на основе текстов выбранных сайтов. В нём могут быть неточности.
Примеры полезных ответов Нейро на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Нейро.