При работе с графическими исполнителями в среде программирования используются следующие алгоритмы:
Программы для графических учебных исполнителей пишутся на алгоритмическом языке, в котором все команды задаются русскими словами. 1 Для каждого исполнителя разработана своя система команд на алгоритмическом языке. 1 Например, для исполнителя «Черепаха» это команды «вперёд» (число шагов), «назад» (число шагов), «вправо» (число градусов), «влево» (число градусов), «поднять хвост», «опустить хвост». 1 Для исполнителя «Чертёжник» набор команд шире: «опустить перо», «поднять перо», «сместиться в точку» (А, В), «сместиться на вектор» (X, Y), «установить цвет» (цвет). 1