Вершины применяются в компьютерной графике и трёхмерном моделировании для определения формы и структуры модели. 3
Вершина — это базовый элемент 3D модели, представляющий собой точку в пространстве. 3 Каждая вершина имеет координаты в трёхмерном пространстве (X, Y, Z), которые определяют её положение. 3
Вершины соединяются между собой для формирования граней и полигонов. 3 Работа любой видеокарты по рисованию трёхмерной графики на экране монитора состоит в том, чтобы собрать из вершин полигоны и затем сформировать из этих полигонов конечную модель. 2
Также с помощью управляющих вершин можно создавать плавные формы и модели, воздействуя не только на крайние (контрольные) точки, но и на любую локальную область поверхности. 1