Топология в компьютерной графике и 3D-моделировании относится к структуре и организации полигонов (треугольников, квадратов и других многоугольников), из которых состоят 3D-модели. 2 Она определяет, как эти полигоны соединены друг с другом и как они формируют поверхность объекта. 2
Некоторые области использования топологии и её влияние на процесс:
- Повышение качества анимации. 1 Например, при моделировании персонажей топология сетки обеспечивает естественное движение щек при улыбке персонажа, а при прыжках — реалистичную деформацию тела. 1
- Облегчение редактирования. 1 Хорошо продуманная топология позволяет легко изменять модели, добавлять новые элементы и адаптировать их для различных применений, не переделывая всю сетку с нуля. 1
- Повышение скорости рендеринга. 1 Чистая и эффективная сетка позволяет значительно сократить время рендеринга, экономя как время, так и вычислительные ресурсы. 1
- Оптимизация с учётом аппаратных ограничений. 1 Это особенно актуально для мобильных игр и VR-приложений, где оптимизация топологии 3D-модели может стать решающим фактором между задержками и стабильностью работы. 1
Топология применяется в различных отраслях, включая игровой дизайн, создание анимированных персонажей, спецэффектов и визуализацию архитектурных проектов. 2