Для создания плавных и реалистичных движений объектов в Blender можно воспользоваться следующими рекомендациями:
- Создать ключевые кадры. 2 Установите начальную позицию объекта на временной шкале и создайте ключевой кадр. 2 Затем перейдите к следующему моменту времени и измените позицию объекта, создавая новый ключевой кадр. 2 Blender автоматически создаст плавное движение между ключевыми кадрами. 2
- Настроить интерполяцию ключевых кадров. 1 Выберите ключевой кадр на временной шкале, нажмите «T» и выберите тип интерполяции, например, «Linear» для линейного движения или «Bezier» для плавного движения. 1 Линейная интерполяция создаст равномерное движение, а Bezier позволит создать более плавные и реалистичные движения. 1
- Использовать графический редактор (Graph Editor). 1 В нём можно редактировать кривые анимации для достижения более точных и плавных движений. 1
- Анимировать кости и скелеты. 2 Создайте скелетную арматуру, прикрепите её к объекту и настройте иерархию костей. 2 Затем анимируйте кости, изменяя их позицию и вращение на различных кадрах времени. 2
- Использовать динамическую анимацию. 2 Она позволяет объектам взаимодействовать друг с другом и с окружающей средой. 2 Для реалистичного поведения анимированных объектов нужно использовать физические свойства объектов, такие как масса, сила и трение. 2
- Использовать анимационные модификаторы. 2 Blender предлагает широкий выбор анимационных модификаторов, которые позволяют быстро и легко создавать разнообразные эффекты и анимации. 2
После завершения анимации можно экспортировать её в различные форматы для дальнейшего использования. 2