Чтобы создать объект в классе в Arduino IDE, нужно написать имя класса, а затем имя объекта. 1 Объекты можно называть как угодно. 1
Пример создания объекта для красного и зелёного светодиода: 1
#include <MyClass.h>MyClass redLED(10);MyClass greenLED(11);
Для использования членов класса из любого места программы нужно использовать имя объекта, точку и имя свойства или метода. 2 Например, button1.flagClick=false;
. 2
Также при создании объекта нужно вызвать конструктор класса и передать в него необходимые параметры. 3 Например, при создании объекта класса Led для управления светодиодом в конструктор передают номер пина на плате. 3