Для создания динамической системы взаимодействия с объектами в симуляторе можно использовать игровой движок Unity. 1 Он имеет визуальный конструктор, поддерживает популярные языки программирования и содержит физический движок nVidiaPhysX, что облегчает проектирование и разработку динамических имитационных моделей и их взаимодействия. 1
Некоторые шаги по созданию системы взаимодействия с объектами в Unity:
- Создание игровых объектов. 1 Они будут физическими и визуальными моделями объектов виртуального пространства симулятора. 1 Например, для визуализации стрельбы нужно создать игровой объект, который будет физической и визуальной моделью снаряда. 1
- Разработка скрипта для запуска объектов. 1 В скрипт нужно передать ссылки на объект, указать позицию выстрела и другие параметры. 1
- Использование компонента Rigidbody. 3 Он добавляет физику к объекту, позволяя ему взаимодействовать с другими объектами и силами. 3 Для этого требуется более сложный код и понимание физики, но он даёт возможность создавать более реалистичные и интерактивные сцены. 3
- Создание меток для взаимодействия с окружением. 4 Система взаимодействия будет состоять из двух скриптов. 4 Первый скрипт будет расположен на самой метке, а метка будет крепиться к нужному объекту в 3D-мире. 4 Второй скрипт (общий для меток) будет отслеживать все интерактивные метки-объекты в игре и выбирать активной самую близкую к игроку (отключая активность остальных). 4
Выбор метода зависит от требований проекта.