Для решения вероятностных задач на примере броска игральных костей используется формула классической вероятности. 13 Вероятность определяется по формуле P=m/n, где m — это число благоприятствующих событию исходов, а n — число всех элементарных равновозможных исходов эксперимента с подбрасыванием кости или кубика. 1
При решении задач с бросанием двух игральных костей удобно пользоваться специальной таблицей выпадения очков. 1 На ней по горизонтали откладывается число очков, выпавших на первой кости, а по вертикали — число очков, которое выпало на второй кости. 1 В пустых ячейках таблицы в зависимости от задачи записывается сумма очков, если речь идёт о сумме, или разность, если о разности. 1
В случае, когда игральный кубик бросается несколько раз, а речь в событии идёт не о сумме, произведении и т. п. интегральных характеристиках, а лишь о количестве выпадений определённого типа, для вычисления вероятности можно использовать формулу Бернулли. 3