Логические задачи в программировании решаются с использованием условного оператора для управления поведением программы в зависимости от входных данных и состояний. 3
Конструкция условного оператора включает: 2
- Оператор if. 2 Является началом условной конструкции. 2 Далее идёт условие, которое возвращает логическое значение True (истина) или False (ложь). 2 Завершается условие символом «двоеточие». 2
- Обязательный отступ в четыре пробела, который показывает, что строки объединяются в один блок. 2
- Тело условной конструкции может содержать одно или несколько выражений (строк). 2
- Следующее условие, которое начинается с оператора elif (сокращение от else if — «иначе если»). 2 Оно проверяется только в случае, если предыдущее условие не было истинным. 2 Операторов elif для одного блока условного оператора может быть несколько, а может не быть совсем. 2
- Оператор else, который не содержит условия, а выполняется, только если ни одно из предыдущих условий в if и elif не выполнилось. 2 Оператор else не является обязательным. 2
В качестве условия может выступать результат операции сравнения: > (больше), >= (больше или равно), < (меньше), <= (меньше или равно), == (равно), != (не равно). 2
Для записи сложных условий можно применять логические операции: and (логическое «И» для двух условий), or (логическое «ИЛИ» для двух условий), not (логическое «НЕ» для одного условия). 23