Условные операторы в Scratch работают следующим образом: они позволяют выполнять часть кода в зависимости от выполнения какого-либо условия. 4 Если условие выполняется, то условный оператор выполняет эту часть кода, если нет, то выполняется другая часть кода или ничего больше не выполняется. 4
В Scratch есть два типа условных блоков: 1
- «Если-То». 1 Используется для проверки простых условий. 1 Например, команда «если <клавиша стрелка вправо нажата?> изменить х на 10» заставляет персонажа двигаться вправо при нажатии клавиши. 1
- «Если-То-Иначе». 1 Подходит для ситуаций, где нужны альтернативные действия. 1 С помощью этого блока можно задать два разных сценария: один выполняется, если условие истинно, другой — если нет. 1
Также для построения сложных условий можно использовать логические операторы, такие как «И», «ИЛИ» и «НЕ»: 1
- «И» проверяет, выполняются ли оба условия одновременно. 1
- «ИЛИ» требует выполнения хотя бы одного условия. 1
- «НЕ» меняет значение условия на противоположное. 1 Пример: «если <мышь касается объекта И громкость > 50>' — действие произойдёт, только если оба условия выполнены. 1