Вопросы к Поиску с Алисой
Математические принципы в векторных графических редакторах основаны на описании элементарных геометрических объектов (примитивов) с помощью математических формул. ru.wikipedia.org moodle.kstu.ru
В качестве примитивов выступают точки, линии, сплайны, кривые Безье, круги и окружности, многоугольники. ru.wikipedia.org moodle.kstu.ru Любой объект векторной графики состоит из набора линий, соединённых между собой узлами. study.urfu.ru moodle.kstu.ru
Некоторые примеры использования математических формул для представления объектов:
Описание объектов хранится в численном виде и может быть легко изменено. ru.wikipedia.org Поэтому перемещение, масштабирование, вращение, заливка и другие операции не ухудшают качества изображения. ru.wikipedia.org