Теория вероятности при броске игральных костей работает на основе формулы классической вероятности. 14 Вероятность определяется по формуле P=m/n, где m — это число благоприятствующих событию исходов, а n — число всех элементарных равновозможных исходов эксперимента с подбрасыванием кости или кубика. 1
Для одной игральной кости общее число исходов равно 6 (у кубика 6 граней). 14 Событию благоприятствуют только исходы, при которых выпадает грань с определёнными очками (например, чётными 2, 4 и 6), таких граней m=3. 14 Тогда искомая вероятность равна P=3/6=1/2=0,5. 14
Для двух игральных костей при решении задач удобно пользоваться специальной таблицей выпадения очков. 1 На ней по горизонтали откладывается число очков, выпавших на первой кости, а по вертикали — число очков, которое выпало на второй кости. 1 В пустых ячейках таблицы в зависимости от задачи записывается сумма очков, разность и так далее. 1 Затем нужно выделить нужные ячейки и их число поделить на общее число исходов (обычно 36) — это и будет вероятность. 1