Возможно, имелась в виду система генерации случайных блоков в WorldEdit для Minecraft. 45 Для этого используется случайный шаблон. 5
Принцип работы: пользователь указывает список шаблонов, разделённых запятой. 5 Затем происходит равномерный выбор одного из них. 5 Можно также указать вес для каждого шаблона с помощью конструкции
Пример: нужно выбрать разные типы камня, которые будут распределены равномерно: //set stone,diorite,andesite,granite. 5
Ещё есть шаблон категории блоков, который позволяет устанавливать случайные блоки внутри категории, часто называемой тегом. 5 Синтаксис для этого шаблона: ##<имя тега>, который выбирает случайное состояние по умолчанию из всех блоков в категории. 5
Важно: несмотря на знак процента, веса не должны в сумме составлять 100. 5 Они суммируются и делятся на общее количество. 5 Например, 5%dirt,15%stone означает, что 25% блоков будут грязью, а 75% — камнем. 5