Примеры ответов Нейро на вопросы из разных сфер
Главная / Наука и образование / Как работает метод нормальных карт в трехмерном моделировании?
Вопрос для Нейро
22 февраля
Как работает метод нормальных карт в трехмерном моделировании?
Нейро
На основе 5 источников

Метод нормальных карт в трёхмерном моделировании работает следующим образом:

Карта нормалей (normal map) — специфическая текстурная карта, благодаря которой свет в 3D-программе или графическом движке игры понимает, под каким углом ему нужно отражаться от поверхности модели. 4

Нормали проводятся не к вершинам или плоскостям полигонов, а к каждому пикселю наложенной текстурной карты. 4 Таким образом, при движении света плоские на самом деле участки модели будут иметь тень и блик, как будто на их месте объёмный узор. 4

Достигается это за счёт проекции деталей с модели высокого разрешения на низкополигональную модель. 4 Другими словами, сначала создаётся детализированная модель с условными 8 миллионами полигонов (и соответственно 8 миллионами нормалей или даже больше), а потом делается низкополигональная модель с помощью ретопологии (ручной или алгоритмической перестройки сетки с более низким разрешением) либо инструментов децимации (сокращения полигонов). 4

Обычно карты нормалей хранятся в виде RGB-изображений, где RGB-компоненты соответствуют координатам X, Y и Z нормали поверхности соответственно. 1

Ответ сформирован YandexGPT на основе текстов выбранных сайтов. В нём могут быть неточности.
Примеры полезных ответов Нейро на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Нейро.
Задать новый вопрос
Задайте вопрос...
…и сразу получите ответ в Поиске с Нейро
Thu Mar 20 2025 18:24:43 GMT+0300 (Moscow Standard Time)